Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……找到——酒剑仙的位置一开始只有一个“门口的醉汉”的信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……找到——酒剑仙的位置一开始只有一个“门口的醉汉”的信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片看到了商机,自此开启了快速发展的进程。……在此之前,要制作游戏音乐,就必须得先学会上面这些芯片啊采样啊的技术,做歌之前还得编程?……从此以后,游戏音乐就开始严肃了起来,越来越多的音乐人认识到了游戏作为平台的巨大潜力

MarvelousKlaus:ExtraCredit的Game Jam有人参加吗...

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我现在刚刚开始学MSU的game development课程...Unity新手的水平想试试看extra

cjv123:新开坑

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想认真开始做一款游戏,类型是横版射击,平台跳跃。在这里更新日志,也是一种自我督促,防止烂尾。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能是8位fc的那种像素风格,边边做像素绘画和帧动画用Aseprite

梦本无忧(梦本无忧)

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他试着去接触人类的习性,用自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……如果觉得前面的剧情无聊的话直接从第四节开始吧……整个故事由某个平凡的年轻人提供,这个游戏也算是这个年轻人的高三日记吧……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》的信息,系统显示的添加时间为 7 月 3 日,……两位主角性格迥异,牛天赐是自律的霸,而慕容蛋则是玩世不恭的渣 ,不过塑造他们对无念来说并不是难事,……从“牛天赐”到“慕容蛋”的转变发生在无念高中时期,那段时间无念最喜欢的是思考人生和观察周围,偶尔靠写小说

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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作为从0开始学3D 一个学期的人来说……这个 final 我还挺满意的叭。……虽然写完现在回头看看还是插件更谱23333毕竟自己的经验太少(我也没有 CS 基础)坑太多,但是的确让我非常迅速地……于是只能经验积累和尝试来窥见一丝一毫

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631

作为从0开始学3D一个学期的人来说……这个final我还挺满意的叭。……虽然写完现在回头看看还是插件更谱23333毕竟自己的经验太少(我也没有CS基础)坑太多,但是的确让我非常迅速地……于是只能经验积累和尝试来窥见一丝一毫

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